Augmented Reality adalah teknologi baru dari berbagai kebutuhan informatika, yang sering diberitahukan untuk penciptaan media pembelajaran. Setelah berkembang pesat, masih banyak guru yang tidak ingin mengimplementasikan teknologi ini dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar. Ini akan membuat pembelajaran matematika lebih mudah dan interaktif.
Augmented reality adalah teknologi penting yang memungkinkan siswa untuk melihat objek matematika yang sama dengan lisensi dan memaksa berbagai persepsi. Sebagai contoh, aplikasi AR yang terkenal seperti GeoGebra dan Merge Cube memungkinkan siswa melihat objek geometri dalam bentuk tiga dimensi.
Ini akan memungkinkan siswa pemahaman matematika lebih realistis. Aplikasi berbasis AR seperti GeoGebra akan memungkinkan siswa membuat grafik jamur dengan beberapa objek geometri, seperti parabola, piramida, dan bulu-bulu kubus. Merge Cube adalah aplikasi yang memungkinkan siswa mengidentifikasi objek matematika, seperti bola atau piramida, dengan beberapa objek 3D.
Bangun ruang adalah bentuk yang beragam dan memiliki rumus luas dan volume. Perhitungan jumlah dan harga tersebut tidak dapat diketahui, keruntuhan siswa tidak berpengaruh pada proses pembelajaran matematika.
Penerapan Augmented Reality dalam Pembelajaran Matematika
Augmented reality (AR) adalah teknologi yang berpotensi menjadi media alternatif pembelajaran. Sering diterapkan pada mata pelajaran matematika, ini adalah teknologi untuk membuat proses pembelajaran di dunia pendidikan yang lebih sulit. Teknologi ini akan membuat proses pembelajaran di kelas-kelas tepat dan tepat, sehingga mempertahankan kualitas pelajaran yang lebih baik dan meningkatkan motivasi siswa.
Teknologi ini juga akan memungkinkan aplikasi-aplikasi untuk pemahaman matematika yang menggunakan satu tujuh tahun.
Ini adalah penelitian bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan augmented reality di kelas-kelas pembelajaran matematika pada senat. Ini akan membuat aplikasi berbasis Android yang menggunakan metode yang memilih teknologi genggam yang mempunyai kebutuhan tepat dan tepat untuk tujuan pembelajaran matematika dalam senat. Teknologi ini memungkinkan aplikasi-aplikasi yang dapat menemukan objek dan data matematika dalam sebuah aplikasi-aplikasi, agar pemberitahuan pencapaian siswa yang besar dan memungkinkan berbagai kebutuhan dalam proses evaluasi yang tepat. Teknologi ini adalah salah satu media alternatif untuk memungkinkan penerapan beberapa tujuh tahun.